当今诞生游戏的讲话好多的,java,c++,u3d,Lua 先遴选一个引擎或诞生框架,再学习这个框架撑持的讲话,驱动的技艺毋庸学的很深,控制基本语法,会查api就够了。
提议先C++吧,虽然宏观的编程逻辑和面向对象之类的思惟还是要控制。拿题主的例子来说,因为先战争了cocos2d-x,是以从C++驱动学莫得什么问题,学习材料不错遴选简便易懂一些的,看不懂的部分毋庸硬着头皮看。
当前市面上,正规的一个双撑持平台诞生2-3W,单款棋牌游戏2-4W,哺养类偏贵6W傍边麻将桌,一个基本的平台打包(含6款游戏)市价在15-20W,后期爱戴升级用度另算。其实不错琢磨当前算相比新的棋牌游戏接API接口,一般惟有很低的对接费(免对接费的月费率较高,付费的梗概5-10W对接费月费率较低),不错领有诞生商全类别的游戏,后期爱戴升级免费。